魔法物品——药水
药水(Potions)
药水是一种魔法液体,饮用即产生效果,有时也称为灵药。神油和药水功能相似,但为外用而非内服。药水、神油、和灵药都是只能使用一次的消耗品。药水之所以被制作成小瓶药剂的形式,是因为在数个世纪的实践经验中,施法者们发现能被一口吞下的魔法液体是承载所有人都能使用的一次性魔法的最佳形式,它不需要任何关乎魔法的技能与训练。
使用药水就如同对饮用者施法,饮用后的功效在药水调配时便已全部决定。例如,“防护元素伤害药水”是由调配者决定针对哪一种元素作防护,而非饮用者决定。
外观说明:药水或神油通常是一盎司的液体,装在瓷瓶或玻璃瓶内,用瓶塞塞住瓶口。瓶子的大小通常宽不超过一英寸、高不过两英寸。瓶子的AC是13,生命值1点,硬度1,破坏DC12。
鉴定药水:除了标准的鉴定方式外,玩者人物可以浅尝瓶中的液体以试图得知药水性质。有经验的玩者可以藉记忆来鉴定药水,例如:某瓶药水尝起来有杏仁味,玩者可能想起和上次“治疗中度伤药水”的味道一样(DM可以奖励玩者藉由记忆味道来鉴定药水,或偶尔让别种药水尝起来也带有杏仁味)。
使用药水:饮用药水或敷用神油不需要特别技能。使用者只须拔开瓶塞,饮用药水或涂敷神油即可。以下为药水或神油的使用规则:
l 饮用药水或涂敷神油属于标准动作,其功效立即生效。
l 饮用药水或涂敷神油会引发借机攻击。攻击成功(包括擒抱攻击)会迫使被攻击者进行“专注”检定(如同施展法术),检定未通过就不能做饮用或涂敷的动作。攻击者可以针对药水或神油的瓶子进行借机攻击,攻击成功可以击碎瓶子(请见探索破坏物品章节的说明)。
l 使用者必须能饮用药水或是涂抹神油。因此虚体生物不能使用药水或神油。
l 所有实体生物皆可饮用药水,药水也只能以饮用方式使用。所有实体生物皆可涂敷神油。
l 他人可以将药水倒入昏迷者的口中使其饮用,协助饮用属于整轮动作。同样地,他人也可以将神油涂敷在昏迷者身上,这也属于整轮动作。
通过利用这些这些广泛的准则,可以设计出数种药水的变体形式:
魔法水果:具有魔法效力的苹果或石榴在神话故事中十分常见。魔法水果有可能是一片或一部分在魔法药剂中浸泡过的水果,当它们被吃下的时候就会起效。
魔法瓷砖:一小片刻有魔法符文的陶瓷,含有一剂药水的效果。当它被折断或打碎的时候,其中的魔法效力就会释放出来。
颅骨护符:在一只小型动物(鸟、老鼠或诸如此类)的颅骨中注入一道法术。当它被某人捏碎或踩碎的时候,颅骨护符就会释放出其中储存的魔法。
法术薄饼:一片取自以特殊方法制作的面包或面团的薄面饼,在印上神圣或奥法印记后可以如同药水一般储存魔法。当这片薄饼被吃下后,其中储存的魔法就会发挥效力。
次级 |
中级 |
高级 |
药水名称 |
交易价格 |
01–10 |
— |
— |
治疗轻伤(药水) |
50 GP |
11–13 |
— |
— |
忍受环境(药水) |
50 GP |
14–15 |
— |
— |
动物无视术(药水) |
50 GP |
16–17 |
— |
— |
亡灵无视术(药水) |
50 GP |
18–19 |
— |
— |
跳跃(药水) |
50 GP |
20–22 |
— |
— |
法师护甲(药水) |
50 GP |
23–25 |
— |
— |
魔牙术(药水) |
50 GP |
26 |
— |
— |
魔石术(油) |
50 GP |
27–29 |
— |
— |
魔化武器(油) |
50 GP |
30 |
— |
— |
行踪无迹(药水) |
50 GP |
31–32 |
— |
— |
防护(阵营)(药水) |
50 GP |
33–34 |
— |
— |
移除恐惧(药水) |
50 GP |
35 |
— |
— |
圣域术(药水) |
50 GP |
36–38 |
— |
— |
虔诚护盾+2(药水) |
50 GP |
39 |
— |
— |
橡棍术(油) |
50 GP |
40–41 |
01–02 |
— |
祝福武器(油) |
100 GP |
42–44 |
03–04 |
— |
人类变巨术(药水) |
250 GP |
45 |
05 |
— |
人类缩小术(药水) |
250 GP |
46–47 |
06 |
— |
援助术(药水) |
300 GP |
48–50 |
07 |
— |
树肤术+2(药水) |
300 GP |
51–53 |
08–10 |
— |
熊之坚韧(药水) |
300 GP |
54–56 |
11–13 |
01–02 |
朦胧术(药水) |
300 GP |
57–59 |
14–16 |
— |
牛之力量(药水) |
300 GP |
60–62 |
17–19 |
— |
猫之优雅(药水) |
300 GP |
63–67 |
20–27 |
03–07 |
治疗中伤(药水) |
300 GP |
68 |
28 |
— |
黑暗术(油) |
300 GP |
69–71 |
29–30 |
08–09 |
黑暗视觉(药水) |
300 GP |
72–74 |
31 |
— |
减缓毒发(药水) |
300 GP |
75–76 |
32–33 |
— |
鹰之威仪(药水) |
300 GP |
77–78 |
34–35 |
— |
狐之狡黠(药水) |
300 GP |
79–81 |
36–37 |
10–11 |
隐形(药水或油) |
300 GP |
82–84 |
38 |
12 |
次级复原术(药水) |
300 GP |
85–86 |
39 |
— |
浮空术(药水或油) |
300 GP |
87 |
40 |
— |
误导术(药水) |
300 GP |
88–89 |
41–42 |
— |
枭之睿智(药水) |
300 GP |
90–91 |
43 |
— |
防护箭矢10/魔法(药水) |
300 GP |
92–93 |
44 |
13 |
移除麻痹(药水) |
300 GP |
94–96 |
45–46 |
— |
抵抗元素(类型)10(药水) |
300 GP |
97 |
47–48 |
14 |
虔诚护盾+3(药水) |
300 GP |
98–99 |
49 |
— |
蛛行术(药水) |
300 GP |
100 |
50 |
15 |
隐匿阵营(药水) |
300 GP |
— |
51 |
16 |
树肤术+3(药水) |
600 GP |
— |
52 |
17–18 |
虔诚护盾+4(药水) |
600 GP |
— |
53–55 |
19–20 |
抵抗元素伤害(类型)20(药水) |
700 GP |
— |
56–60 |
21–28 |
治疗严重伤(药水) |
750 GP |
— |
61 |
29 |
昼明术(油) |
750 GP |
— |
62–64 |
30–32 |
移位术(药水) |
750 GP |
— |
65 |
33 |
火焰箭(油) |
750 GP |
— |
66–68 |
34–38 |
飞行(药水) |
750 GP |
— |
69 |
39 |
气化形体(药水) |
750 GP |
— |
70–71 |
— |
高等魔牙术+1(药水) |
750 GP |
— |
72–73 |
— |
高等魔化武器+1(油) |
750 GP |
— |
74–75 |
40–41 |
加速术(药水) |
750 GP |
— |
76–78 |
42–44 |
英勇气概(药水) |
750 GP |
— |
79–80 |
45–46 |
锋锐术(油) |
750 GP |
— |
81 |
47 |
反阵营法阵(阵营)(药水) |
750 GP |
— |
82–83 |
— |
魔化防具+1(油) |
750 GP |
— |
84–86 |
48–50 |
中和毒性(药水) |
750 GP |
— |
87–88 |
51–52 |
回避侦测(药水) |
750 GP |
— |
89–91 |
53–54 |
防护能量伤害(类型) (药水) |
750 GP |
— |
92–93 |
55 |
狂暴术(药水) |
750 GP |
— |
94 |
56 |
移除目盲/耳聋(药水) |
750 GP |
— |
95 |
57 |
移除诅咒(药水) |
750 GP |
— |
96 |
58 |
移除疾病(药水) |
750 GP |
— |
97 |
59 |
巧言术(药水) |
750 GP |
— |
98–99 |
60 |
水下呼吸(药水) |
750 GP |
— |
100 |
61 |
水上行走(药水) |
750 GP |
— |
— |
62–63 |
树肤术+4(药水) |
900 GP |
— |
— |
64 |
虔诚护盾+5 |
900 GP |
— |
— |
65 |
强大希望(药水) |
1050 GP |
— |
— |
66–68 |
抵抗元素伤害(类型)30(药水) |
1100 GP |
— |
— |
69 |
树肤术+5(药水) |
1200 GP |
— |
— |
70–73 |
高等魔牙+2(药水) |
1200 GP |
— |
— |
74–77 |
高等魔化武器+2(油) |
1200 GP |
— |
— |
78–81 |
魔化防具+2(油) |
1200 GP |
— |
— |
82 |
防护箭矢15/魔法(药水) |
1500 GP |
— |
— |
83–85 |
高等魔牙+3(药水) |
1800 GP |
— |
— |
86–88 |
高等魔化武器+3(油) |
1800 GP |
— |
— |
89–91 |
魔化防具+3(油) |
1800 GP |
— |
— |
92–93 |
高等魔牙+4(药水) |
2400 GP |
— |
— |
94–95 |
高等魔化武器+4(油) |
2400 GP |
— |
— |
96–97 |
魔化防具+4(油) |
2400 GP |
— |
— |
98 |
高等魔牙+5(药水) |
3000 GP |
— |
— |
99 |
高等魔化武器+5(油) |
3000 GP |
— |
— |
100 |
魔化防具+5(油) |
3000 GP |
药水说明:
许多标准药水的功效与同名法术相同,除非另有说明,这些药水的施法者等级均为施展该法术所须的最低施法者等级。非标准药水的说明如下:
魅力药水(Charisma):使人物说话具有说服力和感召力,并散发出独特的气质与魅力。三小时内,其魅力值有1d4+1增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。
领域药水 Domain Draught(MIC万物大全)
价格:3300GP(8th)
装备位置:无
施法者等级:20级
灵气:强力;DC25(变化系)
激发动作:标准(操作)
重量:-
这种如同宝石般的液体装在一个半透明的、雕刻有宗教肖像的玻璃小瓶中。
领域药水是由牧师领域之力提炼而成的本源力量。成功通过一个DC为15的知识:宗教检定可以通过瓶上的标志来鉴别药水可以提供给使用者何种特殊力量。
在喝下领域药水之后,你与此领域获得联系,维持24小时。你可以使用领域赋予的力量,并且如果你正常准备领域法术的话,则你可准备药水赋予的领域法术,直到药水的效果消失。若你在第一瓶药水的效果存续期间喝下第二瓶药水,则第一瓶药水的效果消失。
先决条件:制造奇物,拥有领域能力。
制造消耗:1650GP,132XP,4天。
龙巫妖饮料(Dracolich Brew)(Dra巨龙之书):这种口服药剂(强韧DC25;2d6体质/2d6体质)是专门为希望成为龙巫妖的龙制造的。它自动杀死它为之而准备的龙(不允许豁免)。
更多信息见龙巫妖条目。
中等死灵系;11级施法者;调制药水;知识(神秘)14级;价格5,000金币。
龙之药水 Dragon’s Draught(MIC万物大全)
价格:见描述
装备位置:无
施法者等级:12级
灵气:强力;DC21(塑能系)
激发动作:标准(操作)
重量:-
这只过大的瓶子以一只巨龙的牙齿作为封口塞,其中的液体不断涌动着气泡,仿佛还在继续展示着它的能量。
当一只龙或者另外一个具有龙之血统(见《龙之族裔》或《龙之魔法》)的生物喝下一瓶龙之药水后,它便获得在之后的一个小时以一个标准动作使用一次特定类型的喷吐武器的能力。若你在第一瓶药水的效果存续期间喝下第二瓶药水,则第一瓶药水的效果消失。
龙之药水分为10种不同的类型,每一种对应一种龙。有关每一种药水的范围、形状、伤害、反射豁免DC(通过则伤害减半)以及市场价格请参见列表。
龙之药水
颜色 |
喷涂武器 |
价格(物品等级) |
黄铜龙 |
60尺线形,6D6火焰伤害(DC23) |
1200GP(4th) |
白龙 |
30尺锥形,6D6寒冷伤害(DC23) |
1200GP(4th) |
黑龙 |
80尺线形,12D4强酸伤害(DC24) |
2400GP(7th) |
红铜龙 |
80尺线形,12D4强酸伤害(DC24) |
2400GP(7th) |
青铜龙 |
100尺线形,12D6闪电伤害(DC25) |
3500GP(8th) |
绿龙 |
50尺锥形,12D6强酸伤害(DC25) |
3500GP(8th) |
蓝龙 |
100尺线形,12D8闪电伤害(DC25) |
4500GP(9th) |
银龙 |
50尺锥形,12D8寒冷伤害(DC5) |
4500GP(9th) |
金龙 |
50尺锥形,12D10火焰伤害(DC26) |
5500GP(10th) |
红龙 |
50尺锥形,12D10火焰伤害(DC26) |
5500GP(10th) |
先决条件:制造奇物,龙或龙之血统。
制造消耗:600GP,48XP,2天(黄铜龙或白龙);1200GP,96XP,3天(黑龙或红铜龙);1750GP,140XP,4天(青铜龙或绿龙);2250GP,180XP,5天(蓝龙或银龙);2750GP,220XP,6天(金龙或红龙)。
超喷吐魔法饮剂(Draught of Metabreath Magic)(Dra巨龙之书):这些饮剂是粘稠的液体,类似于药水,给予饮用它们的生物以魔法效果。魔法效果与前一节中描述的超喷吐法术的相同,但要使效果发生,饮用者必须提供喷吐成分。饮用饮剂是一个标准动作,它正好激活饮剂的魔法1回合。饮用之后,饮用者必须在下一个回合结束之前使用其喷吐武器。饮用者这样使用的喷吐武器被强化,如同饮用者对自己施放了相应的超喷吐法术。
超喷吐魔法饮剂有许多不同的类型,它们的施法者等级和市价列在下表上。
饮剂类型 |
施法者等级 |
价格 |
目盲喷吐 |
5级 |
750金币 |
喷吐闪光 |
1级 |
50金币 |
喷吐武器混合: |
||
酸 |
15级 |
6,000金币 |
寒 |
15级 |
6,000金币 |
电 |
15级 |
6,000金币 |
火 |
15级 |
6,000金币 |
喷吐武器替换: |
||
酸 |
7级 |
1,400金币 |
寒 |
7级 |
1,400金币 |
电 |
7级 |
1,400金币 |
火 |
7级 |
1,400金币 |
耳聋喷吐 |
17级 |
7,650金币 |
驱法喷吐 |
7级 |
1,400金币 |
衰弱喷吐 |
15级 |
6,000金币 |
以太喷吐 |
9级 |
2,250金币 |
斥喝喷吐 |
7级 |
1,400金币 |
震慑喷吐 |
7级 |
1,400金币 |
高等震慑喷吐 |
13级 |
4,550金币 |
类型(无学派);制造奇物,相应的超喷吐法术;重量0.5磅。
金属龙喷吐饮剂(Draught of Metallic Dragon Breath)(Dra巨龙之书):特殊类型的超喷吐魔法饮剂,这种液体分为5类,对应5种金属龙,它们的颜色也相同:黄铜、青铜、赤铜、金和银。饮用后,这种饮剂改变饮用者的喷吐武器的下一次使用,只要那次使用发生在下一回合结束之前。该喷吐武器的效果就像是金属龙的非伤害效果那样。
黄铜饮剂制造出锥形的睡眠,
青铜饮剂制造出锥形的排斥气体,
赤铜饮剂制造出锥形的迟缓气体,
金饮剂制造出锥形的弱化气体,
而银饮剂制造出锥形的麻痹气体。
对抗金属龙喷吐武器的豁免检定的DC与饮用者的天生喷吐武器的相同,效果如同饮用者正常使用该喷吐武器。例如,饮用了金龙喷吐饮剂的老年红龙可以喷出锥形的弱化气体,造成8点力量伤害。
处于喷火药水或类似效果的效果下的角色能够为了改变来自那种药水的火焰冲击而使用金属龙喷吐饮剂,使用那个效果的施法者等级(在喷火药水的情况下,3级)作为有效年龄段。没有喷吐武器能力的生物不受饮用该饮剂的影响。
中等变化系;7级施法者;制造奇物,喷吐武器替换,和以下之一:睡眠术,防生物力场,缓慢术,衰弱射线或人类定身术;价格2,100金币;重量0.5磅。
金血药水 Elixir of Adamantine Blood(MIC万物大全)
价格:500GP(3rd)
装备位置:无
施法者等级:7级
灵气:中等;DC18(防护系)
激发动作:标准(操作)
重量:1磅
这个沉重的玻璃瓶看似是装满了黑色的金属液体,当将其颠倒时,黑色就会缓缓的流动。
金血药水可以令你的血肉变得坚实。你获得10点的临时生命,持续1个小时。这些临时生命不与你通过其他途径获得的临时生命相叠加。
若你喝下药水时穿着精金护甲,则改为你获得20点的临时生命(但当你除下护甲时,你立即失去10点临时生命)。
先决条件:制造奇物,石肤术。
制造消耗:250GP,20XP,1天。
焰拳药水 Elixir of Flaming Fists(MIC万物大全)
价格:300GP(2nd)
装备位置:无
施法者等级:3级
灵气:微弱;DC16(塑能系)
激发动作:标准(操作)
重量:—
这个玻璃瓶里面盛放着一种橘红色的粘稠液体,如同地狱中心一般的沸腾着。
当你喝下这瓶药水之后,你的双手立刻燃烧起火焰,令你的徒手攻击可以造成1D6点的额外火焰伤害。火焰并不会伤害到你自身,这个效果持续3分钟。
先决条件:制造奇物,燃烧之手。
制造消耗:150GP,12XP,1天。
喷火药水(Fire Breath):饮用者可以喷吐三次烈火,每次可对25英尺内的单一目标造成4d6点火焰伤害。目标对象可以进行反射检定(DC=13)使伤害减半。未喷吐的发数会在饮用一小时后消散。饮用后通常会有心口灼热之苦。
中等塑能系。施法者等级:11。先决条件:“调制药水”“灼热射线”。交易价格:1100金币。
巧舌如簧(Glibness):饮用者变得伶牙俐齿,可漫天撒谎。一小时内,其谎言非常可信,很难揭穿(“唬弄”检定+30),即使以“测知谎言”等魔法侦测手段也无法分辨。
施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:500金币。
英雄药水(Heroism):一小时内,饮用者的攻击检定、豁免检定、技能检定有+2表现加值。
施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:900金币。
躲藏药水(Hiding):饮用者躲藏能力增加。一小时内,“躲藏”检定有+10表现加值。
微弱幻术系。施法者等级:5。先决条件:“调制药水”“隐形术”。交易价格:250金币。
智力药水(Intelligence):饮用者头脑清晰、思路敏捷。三小时内,智力值有1d4+1增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。
情迷药水(Love):饮用者会被饮用后第一眼看到的生物所魅惑(效果如同“魅惑人类”,饮用者必须为人形生物,体型中型或更小,意志检定DC=14)。如果该生物为相近生物种类或种族,饮用者被魅惑1d3小时。
微弱变化系。施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,“魅惑人类”。交易价格:150金币。
滑溜软膏(Salve of Slipperiness): 饮用者“脱逃”检定有+20加值,几乎不可能遭擒抱、捆绑、或束缚。类似蛛网(无论是否为魔法)或魔法绳等障碍都对饮用者无效。如果将此油倒在地板或阶梯上,效果等于长效的“油腻术”。正常情况下,需要8小时自然挥发,但可以用酒精溶液去除(例如葡萄酒)。
微弱咒法系。施法者等级:6。先决条件:“调制药水”,“油腻术”,制造者等级6+。交易价格:1000金币。
炼银软膏(Silversheen): 该物质能够被涂抹在一把武器上(这属于一个标准动作)。它将提供给武器炼银材质武器的效果持续一小时。对于远程弹药,一份该物质可以涂抹20单位的远程武器弹药。
微弱变化系。施法者等级:5、先决条件:调制药水。交易价格:250金币。
头骨护符(Skull Talisman)(FrB霜燃之书)
头骨护符外表为一个被符文覆盖的至少是小体型生物的头骨、护符经常是由动物头骨制成但特别野蛮的部落和残酷的家伙喜欢用他们杀死的敌人做材料。制造头骨护符的手艺最早是生活在霜落之地的原住民首创的。霜落之地的酷寒中药水往往冻结,因此头骨护符作为替代而生。
头骨护符只能使用一次。生物头骨的大小决定能储存的法术的最大环数。小型的头骨能存一个最多3环的法术,中型的头骨能存一个最多6环的法术,大型的头骨能存一个最多九环的法术。只有能目标为一个或更多生物(猹注:creature,而非 living creature)的法术能存进头骨护符。
小头骨护符AC7,HP5,硬度2,破坏DC20.
中头骨AC5,HP10,硬度5,破坏DC25,
大头骨AC4,HP25,硬度10,,破坏DC30。
被携带的头骨护符有效AC取携带者的AC,持有头骨护符的生物只要用一只手花一个标动就可以必然破坏它,上列AC和破坏DC是给那些想攻击和破坏没持有的头骨护符或是其他生物拿着的头骨护符用的。
鉴别头骨护符:头骨护符覆盖以神秘符文和魔法符号;贮存其内的法术可以通过一个DC20+环数的法术辨识得知。阅读魔法鉴别贮存的法术自动成功。
启动:头骨护符由主动破坏而起效。贮存的法术影响破坏它的人。如果你排他性地持有一个头骨护符,你可以必然成功地用你的手、脚或者身体压碎它。这是一个会招致借机攻击的标准动作。如果你并未持有头骨护符,你可以用造成伤害的方式破坏它。要得到头骨护符内贮存法术的效果,头骨碎裂之处距离你不得超过5尺,否则法术将无害地消失。
头骨护符类似于施放在破坏者身上的法术。破坏者无法决定任何效果——头骨护符的制造者已经决定了。破坏者既是施法目标也是施法者(虽然头骨护符的施法者等级已经确定了,破坏者仍然能控制其效果)
头骨护符描述:由于头骨护符仅仅是储存在准备好的魔法头骨内的法术,请参阅对应法术的描述以决定所有相关细节。
标准头骨护符的施法者等级是施展该法术的最低CL。
潜行药水(Sneaking):饮用者可以降低音量,安静地移动。一小时内,“潜行”检定有+10表现加值。
微弱幻术系。施法者等级:5。先决条件:“调制药水”,制造者等级6+。交易价格:250金币。
游泳药水(Swimming):此药水可产生一层几乎无法察觉的薄膜包住饮用者,使其可轻易在水中滑动。一小时内,“游泳”检定有+10表现加值。
微弱幻术系。施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,制造者游泳技能须达5。交易价格:250金币。
真实药水(Truth):此药水迫使饮用者在十分钟内只能说实话(意志检定通过则无效,DC=13)。然后,饮用者将被迫回答任何问题,但对每一问题可以再做一次意志检定(DC=13),如果此检定通过,仍不可说谎,但可以保持缄默。每一轮最多只能询问一个问题。此效果属于影响心灵的附魔系胁迫子学派。
微弱附魔系。施法者等级:5。先决条件:“调制药水”,“诚实之域”。交易价格:500金币。
洞察药水(Vision):此药水使饮用者可以明察秋毫。一小时内,“搜索”检定+10。
微弱预言系。施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,“真知术”。交易价格:250金币。
防腐软膏(Unguent of Timelessness):涂在任何已死的生命遗骸上(包括皮革、树叶、纸、树木、死尸等),可以减缓时间的影响,一年的时间对于被涂抹的物体只相当于一天。涂覆物体的所有豁免检定有+1抗力加值。此油永远不会挥发,但可以用魔法去除(例如解除其效果)。一扁瓶“防腐油”可涂满8个中型物体表面或相等面积,一个大型物体视作两个中型物体,一个超大型物体视作两个大型物体。
微弱变化系。施法者等级:3。先决条件:“调制药水”。交易价格:150金币。
感知药水(Wisdom):饮用者直觉提升。三小时内,其感知值有1d4+1点增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。